TUGAS SOFTSKILL MINGGU 1 : INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
1) Berikan penjelasan mengenai pengertian Interaksi Manusia dan Komputer!
2) Apa yang mendasari munculnya mata kuliah IMK?
3) Jelaskan tentang disipin ilmu apa saja yang terlibat dalam IMK dan jelaskan keterlibatannya!
4) Berikan mengenai apa itu IMK berdasarkan no : 2 dan no : 3
JAWABAN
1) Interaksi manusia dan komputer
ialah disiplin ilmu yang mempelajari suatu hubungan antara manusia
serta komputer yang meliputi perancangan, evaluasi,
serta implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh
manusia.
Interaksi manusia serta komputer ialah suatu ilmu yang sangat
berkaitan dengan disain implementasi serta evaluasi dari sistem komputasi
iyang interaktif untuk dapat digunakan oleh manusia serta studi tentang
ruang lingkupnya, ada interaksi antara satu ataupun lebih manusia
serta satu atau lebih komputasi mesin. Agar komputer dapat diterima secara luas serta digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik.
Hal tersebut tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, tetapi komputer perlu dirancang agar memenuhi serta mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.
Tahun 1970 mulailah dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah sebagai Man-Machine Interface (MMI), serta mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.
Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor untuk penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.
Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pada pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI juga mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya pada perancangan antarmuka secara fisik.
A) Seorang Admin yang berhubungan dengan data keuangan dengan menggunakan software atau aplikasi komputer Seperti Microsoft Excel atau Mayob Accounting. Dengan berkembangnya teknologi kemajuan komputer dari waktu ke waktu maka diharapkan dapat membantu semua jenis pekerjaan manusia sehingga mereka mampu menyelesaikan pekerjaan mereka dengan efektif dan efisien.
IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) adalah ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna agar mudah digunakan manusia. Sedangkan IMK sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.
IMK atau interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang sangat berkaitan dengan desain implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi yang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya, ada interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin.
Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik. Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik. Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.
Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.
HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin (user friendly). Tidak hanya perancangan layout layar monitor. Dari sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem sehingga Useful, Usable, Used.
Useful : Fungsional, dapat mengerjakan
sesuatu
Usable : Dapat mengerjakan sesuatu dengan
mudah, mengerjakan sesuatu yang benar.
Used :Terlihat baik, tersedia dan
diterima/digunakan oleh organisasi2) Munculnya Dasar Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi
Manusia – Komputer (IMK) / Human Computer Interaction (HCI) merupakan suatu
disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan
sistem.
Sistem
tersebut meliputi, Sistem pada komputer, Sistem yang digunakan pada kehidupan sehari – hari, misalnya :
kenderaan, peralatan rumah tangga dan sebagainya.
Peran /
tujuan utama IMK
· Menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, nyaman, efektif dan
efisien.
· Memudahkan
manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik
selama bekerja pada sebuah sistem komputer.
Tujuan utama disusunnya berbagai cara
interaksi manusia & komputer untuk
mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai
umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem
komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar
sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab
dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
· Sebagai
contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak
nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan. Atau keyboard yang
digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk
mengetik sesuatu.
Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal
mengapa kita membutuhkan mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer.
Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah
agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat
waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat
suatu pekerjaan
Interaksi antara pemakai dengan sistem sudah terjadi pada saat seseorang memasang suatu roda. Bagaimanapun, karena pengenalan komputer merupakan hal yang penting dan perlu perancangan dialog kompleks dimana interaksi antara masukan user dan keluaran fungsional dari suatu sistem menjadi sesuatu yang lebih menarik. Interaksi manusia komputer timbul secara tersembunyi dari para perancang sistem elektronik dan sistem perangkat lunak; pada suatu ketika perintah writeln (pascal) dan printf (C) merupakan metode yang sederhana dalam menampilkan keluaran data dari suatu program komputer; saat ini telah menjadi suatu penjelasan dialog yang kompleks antara manusia dan sistem
Tetapi dimana metode perancangan untuk permasalahan rekayasa konvensional dan ilmu komputer adalah untuk sebagian besar bagian pengembangan dan dokumentasi yang baik, komunikasi yang efektif antara pemakai dilihat untuk menyajikan suatu interaksi dan masalah yang tidak dapat diduga dimana penyelesaiannya masih kabur pada lingkungan yang tidak dapat ditentukan. Lingkungan yang terbatas dari fakta-fakta ekperimental dan level primitif dari suatu teori formal dalam ilmu kemanusiaan sangat kontras dengan metode formal yang terbukti, elegan dan tepat dimana tersebar luas dalam rekayasa dan ilmu komputer.
Hasilnya, interaksi manusia komputer memperoleh perhatian yang sangat sedikit dari para perancang sistem, walaupun mungkin sebagian besar dapat mengenai setiap tahap pada perancangan suatu sistem. Tidak ada perancang sistem yang lengkap kemampuannya tanpa melengkapi pengetahuan tentang interaksi manusia komputer, beberapa ‘rancangan’ antarmuka komputer masih mengabaikan masalah ini. Akibatnya, mereka menyandarkan pada daya lentur dan adaptasi manusia untuk mengimbangi kelemahan desain yang dibuat.
3. Disiplin Ilmu yang Terlibat Dalam Interaksi Manusia dan Komputer Beserta Keterlibatannya
Masalah yang utama
pada interaksi manusia dan komputer, dan suatu perbedaan khusus
dibandingkan dengan area mata kuliah lain, hanya memerlukan sedikit pengetahuan
dari mata kuliah lain. Meskipun, diakui seorang ahli pada suatu bidang, secara
umum hanya ahli dalam suatu domain masalah yang terbatas. Cakupan bahasan ini,
secara substansi lebih luas dari pengetahuan setiap kontributor individu.
Bidang utama yang relevan dengan studi interaksi manusia komputer dapat
diklasifikasikan sebagai berikut :
Teknik Elektronika; ilmu komputer
Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk
desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai komputer, khususnya
dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik
Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, juga harus mengerti perangkat
lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik
elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem
interaksi mausia-komputer.
Psikologi
Psikologi perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan
pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol
motorik, dan mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan
yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.
Pengalaman psikologi
menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini
subjektif dari sistem manusia-komputer.
Ergonomi
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari
pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang
menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik
komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara
manusia dan mesin.
Ilmu Bahasa
Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan
penggunaan dari berbagai jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan
‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu,
pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran
mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori
formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam
spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi
matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia
Terakhir’ (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu
komputer dan teknik elektronika.
Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi
dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya.
Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi
dari interaksi manusia – komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh
teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan
pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan
sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan
lain-lain.
Desain grafis dan tipografi
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi
adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer menjadi fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun,
hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan
penampilan grafik yang diunggulkan.4. Kesimpulan Mengenai Interaksi Manusia Dan Komputer
Dari suatu ilmu pengetahuan tentang
perspektif dari komputer, Maksud dari interaksi dan secara rinci pada interaksi
antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin. Yang
menggontrol sebuah mesin tersebut adalah seseorang, dengan menggunakan suatu
program grafik interaktip yang ada pada suatu stasiun kerja. Disini bisa kita
lihat bahwa ada bermacam-macam arti dengan apa yang dimaksud dengan interaksi,
manusia, dan mesin, Makanya, kita tidak mungkin untuk meniadakan bagian dari
Interaksi Manusia dan Komputer, meskipun demikian kita ingin mengidentifikasi
ruang lingkupnya, serta topik lain yang lebih umum tenteng Interaksi Manusia
dan Komputer.
Selanjutnya, dalam berinteraksi dengan
komputer, para pemakai pertama kali akan berhadapan dengan perangkat keras
komputer. Untuk sampai pada isi yang ingin disampaikan oleh perangkat lunak,
pemakai dihadapkan terlebih dahulu dengan seperangkat alat seperti papan ketik
(keyboard), monitor, mouse, joystick, dan lain-lain. Pemakai harus dapat
mengoperasikan seperangkat alat tersebut. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan
dengan macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata
atau kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau
macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain yang disebutkan di
atas dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan
pertama yang langsung bertatap muka dengan pemakai.
Sebab
Interaksi Manusia dan Komputer mempelajari antara suatu manusia dan suatu mesin
didalam sebuah komunikasi, yang mendukung pengetahuan dari kedua-duanya antara
sisi mesin dan sisi manusia. Pada sisi mesin, teknik dalam komputer grafik,
sistem operasi, bahasa programan, dan lingkungan pengembangannya. Sedangkan pada
sisi manusia antara lain, teori komunikasi, disain industri dan grafis,
linguistik, ilmu-ilmu sosial, psikologi, dan tujuan manusia relevan. Dan tentu
saja perancangan sistem dan metode lain yang sesuai.
Komputer
bisa mempengaruhi tingkah laku seseorang,baik itu disadari maupun tidak
disadari oleh seseorang tersebut. Ia telah membuat informasi lebih mudah untuk
diakses. Video game juga telah merubah perilaku seseorang lebih dari apa pun.
Anak-anak yang bermain video game terlalu berlebihan mulai percaya bahwa apa
yang ada didalam permainan itu adalah benar. Beberapa
orang menjadi kecanduan komputer sehingga mereka harus menggunakannya setiap
hari seperti obat. Komputer telah mengubah kehidupan mereka sehingga mereka
dapat menggunakannya sebanyak mungkin.